关于第四届河北省文创和旅游商品创意设计大赛作品征集
为加快优秀文化资源创造性转化、创新性发展,促进文创和旅游商品创新研发,推出更多具有河北特色、河北符号的文 创和旅游商品,引导文旅市场消费,满足游客购物需求,打造河北文创和旅游商品品牌,提升河北省文创和旅游商品的市场影响力和知名度。根据年度工作安排,拟定于第七届河北省旅游产业发展大会期间举办“第四届河北省文创和旅游商品创意设计大赛”。具体方案如下:
大赛主题
主题:文创生活,乐享河北
活动依托 “京畿福地、河北游礼”大品牌,深入挖掘河北文 化内涵,汇聚创意设计资源,深化 “文创+”行动,推动文创设 计向产品研发、外观设计、加工制造、产品包装等产业链各环节 渗透。打造全国知名文创和旅游商品赛事活动,搭建国际化、专 业化、高端化的文创设计交流平台。
大赛时间
时间:2022年3月—2022年9月
组织机构
(一)举办单位
由河北省文化和旅游厅、河北省工业和信息化厅、河北省商务厅共同主办。
(二)组委会
成立河北省文创和旅游商品创意设计大赛组委会,负责活动 的组织领导和统筹协调,推动活动有序进行。组委会下设综合协调组、赛事组、宣传组、保障组等。组委会办公室设在河北省文化和旅游厅产业发展处,负责大赛的方案制定、日常协调督导和工作落实等。
(三)评审专家委员会
成立评审专家库,组委会从大赛评审专家库中选取各相关领域的专家、学者、权威人士、企业家等成立评审专家委员会,负责制定评审规则、标准,开展各项赛事评审活动。
参赛对象
国内外企业单位、事业单位、景区、院校、设计公司、工作室和设计师,发明人、专利持有人、工艺美术师、手工艺制作者,学生等均以单位和个人的名义参赛,也可以共同创作、联名参赛。
参赛作品范围和要求
(一)参赛范围
依托 “京畿福地、河北游礼”大品牌,突出雄安新区建设、长城、大运河国家文化公园建设等重大题材,围绕工艺美术类、文化文物类、民俗艺术类、生活创意类、冰雪运动类、饮食饮品类、服饰装饰类、智慧科技类、地方特色农产品类、户外美妆、动漫动画等主题,征集和筛选具有河北特色的 “大美雄安”“长城国礼”“运河雄风”等系列主题文创产品。
1. 工艺美术类:体现河北文化内涵、地域特色、工艺美术技艺及独到匠心的产品。如工艺美术品、红色创意产品、民间工艺制品等 (避免材质过于贵重),具有纪念意义的小型低值产品等。
2. 文化文物类:以各级各类馆藏文物、国家级和省级非物质文化遗产为创作题材,创意设计一批具有历史性、艺术性、知识性、实用性、趣味性的非遗文创、文博衍生品,包括创意家居、办公用品、服装配饰等。
3. 民俗艺术类:指依托河北地方文化、习俗或民间手工艺,具有明显地域特色,结合地方习俗开发或制作的,具有较强实用性的商品。
4. 生活创意类:具有代表河北地方品牌、制造工艺或研发设计能力的,满足生活需要的日用品,以生活、家居、常用品、必需品为主。包括配饰毛绒和各类材质玩具、工艺品、首饰类等,文具类、家纺类、箱包类、丝绸类制品,陶瓷制品、如学生文具、办公文具、通用文具、创意玩具、潮玩等。
5. 冰雪运动类:指冰雪装备和防护用品等,包括冰雪场景下所必需的商品和个人装备品。
6. 饮食饮品类:体现河北特有饮食文化,可将传统、特色美食转化为精美便携的特色食品,即冲即饮的饮品及茶品、咖啡,特色酒品等。
7. 服饰装饰类:具有河北地方特色的人体穿戴服饰及装饰品等。
8. 智慧科技类:包括但不限于个人智能可穿戴设备、小型家用电器及结合虚拟现实与5G 等现代科技的相关产品,电子产品及配件,智能穿戴设备等。
9. 地方特色农产品类:具有地理标志,包装完整,有商品化特征的河北地方特色农副产品。
10. 户外、美妆:如户外用品,户外穿戴、箱包等旅行用 品、个人护理、家庭护理、美颜护肤、化妆用品等。
11. 动漫动画类:在大赛中设立动漫原创作品评选,推广动漫原创产品,打造具有地方特色的动漫品牌。作品种类包括传统二维动画、电脑动画 (FLASH、三维动画)、定格动画 (粘土、木偶、剪纸动画等),以及单幅漫画、多格漫画、漫画海报等。
(二)参赛作品金额和重量要求
参赛商品零售价格不超过3万元/件套,参赛商品重量不超过20公斤/件套,体积不得过大。除旅游工艺品外的商品必须是工业化批量生产的产品。
(三)参赛作品有关技术要求
食品类、茶品类、饮品类、调味品类商品需报送食品生产许可证复印件;电子和电器类商品需报送3C认证证书复印件;国家规定须强制生产认证的其他类别的商品也需提供相应证书复印件。
(四)参赛实物商品报送数量要求
1. 旅游特色食品类。即食类的单个小包装食品报送数量不少于20个;大袋包装食品中的单个小食品数量在20个以内的,报送数量不少于5袋;大袋包装单个小食品数量在20个以上的,报送数量不少于3袋;其它大袋包装食品报送数量参照以上要求报送。即食类食品组织评审和展览后,不予退回。
2. 旅游特色茶品类。每类茶品报送数量不得少于5件套。组织评审和展览后,一般不予退回,特别贵重的茶品,除专家评审使用消耗外,剩余的参赛企业提前联系自取。
3. 旅游特色饮品类。瓶装和罐装液体饮品不少于30个;颗粒或粉末状态的即冲即饮的大包装饮品不少于5袋,小包装不少于10袋,特小包装不少于50袋。组织评审和展览后,不予退回。
4. 旅游特色酒类。500ml装白酒、葡萄酒、黄酒、米酒、奶酒不少于5瓶;啤酒不少于24瓶;500ml以上装白酒、葡萄酒、黄酒、米酒、奶酒不少于3瓶。组织评审和展览后,一般不予退回,特别贵重的酒品,除专家评审使用消耗外,剩余的参赛企业提前联系自取。
(五)参赛作品有关知识产权要求
参赛作品是参赛者原创作品,是参赛作品的合法拥有者,大赛及大赛组委会只负责考察作品本身的质量,作品内容所涉及的版权问题由参赛者本人负责;凡涉嫌抄袭或涉及知识产权问题的作品,将自动失去参赛资格;若为得奖作品,则收回已颁发奖项与打样等费用并公告。如造成第三者之权益损失,参赛者需自行负担相关法律责任。
(六)其它要求
已获得中国旅游商品大赛、中国特色旅游商品大赛 (评选)以及历届省文创和旅游商品创意设计大赛金、银、铜奖的获奖作品,不得参赛。参赛作品的制作、邮寄等费用均由参赛者自行负担,因邮寄延误、错误、损坏、丢失、损坏和途中丢失等非主办方的原因造成影响参赛的,主办方不承担任何责任。本次大赛无需交纳参赛费用。
赛事安排
大赛事分为五个阶段:大赛启动、作品征集、初赛、复赛和决赛、展览与研企对接。
(一)大赛启动阶段 (3月-4月)———制定完善大赛工作方案,组织招投标;召开新闻发布会,营造大赛氛围,同时开展线上线下全媒体的宣传推广活动。
(二)作品征集阶段 (4月-7月)———河北省参赛者在 “第四届河北文创和旅游商品创意设计大赛”官方网站下载报名表, 各地市文旅部门通过官网对辖区内作品进行管理、评审、推荐复赛。省外参赛者可由单位推荐或自行将报名表上传至大赛官网省外版块,通过线上平台了解大赛内容的参赛者可使用官网 “线上赛场”报名通道。定向邀约作品可通过直通车赛区版块报名。参赛者提交参赛作品时间截止2022年7月15日 (以上传时间为准)。
(三)初赛阶段 (7月-8月)———初赛由组委会组建评审团进行线上评审。各地市推荐入围初赛作品,每主题类别不少于30个 (套),组委会组织专家对各地市推荐的作品进行综合打分,按照作品最终得分从高到低分类排名,各大类前50名晋级复赛 (报名数量较少的主题类别,组委会可视情况进行合并评审)。
(四)复赛和决赛阶段 (8月-9月)———参加复赛和决赛作品,均须提供实物或模型至大赛组委会指定地点 (具体地点另行通知)。省大赛组委会对晋级复赛作品进行评审,评选出100件入围决赛作品。决赛将通过选手现场路演和专家评审的方式,评出最终获奖作品并在大赛官网公示。
(五)研企对接阶段 (9月底)———组织文创设计单位、文创生产企业、投资机构对接活动,促进设计成果与市场有效衔接,实现文创产业设计、生产、销售全链条发展。配合对接活动,举办文创企业调研。
参赛资格
国内外企业单位、事业单位、景区、院校、设计公司、工作室和设计师,发明人、专利持有人、工艺美术师、手工艺制作者、学生等,均可以单位和个人的名义参赛,也可以共同创作、联名参赛。
奖项设置
大赛按照类别分别设置金、银、铜奖,最佳组织奖。
(一)金奖10名
(二)银奖20名
(三)铜奖30名
(四)最佳组织奖10名
金银铜奖颁发奖杯、证书和奖金,大赛奖金由承办方代扣代缴个人所得税后统一发放。最佳组织奖颁发证书。
评审方法
坚持公平、公正原则,成立大赛专家评审组。评委由相关领域专家、学者、行业资深人士、媒体资深人士等组成。评审参考商品综合性能与专家评定相结合,进行综合评定。
1. 文化性:具有深厚的河北地方文化底蕴和旅游文化特色,充分体现河北特征和元素。
2. 创新性:创意新颖、构思独特、种类独创,传统工艺推陈出新,高新技术得到应用,具有自主知识产权。
3. 示范性:拥有自有商标,有一定品牌知名度,质量稳定, 市场声誉好。
4. 工艺性:工艺精良、制作精湛、外形美观、用材合理,传统技艺和现代工艺应用合理到位、绿色环保。
5. 艺术性:参赛作品应具有精湛的制作工艺,造型美观、色彩协调,具有较高的艺术性、观赏性,能够较好地满足市场的审美要求。
6. 市场性:产品市场前景、产业化可能性、产业带契合度、市场接受度、消费者体验感等。
监督机制
驻河北省文化和旅游厅纪检组在重要节点监督大赛活动。受理举报,对有抄袭、剽窃或侵犯他人知识产权的,确认属实的,建议大赛组委会取消参赛或获奖资格,确保大赛公平、公正。
征集方式
报名企业或个人请于2022年7月10日前将大赛参赛作品报名表及参赛承诺书(见附件)扫描件发送至以下联系人
郝老师 13466323147(同微信号)
邮箱:haoyuqing@bagia.org.cn
北京动漫游戏产业协会
2022年6月15日